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「学校の思い出」

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私の学校の思い出は、授業ではなく、休み時間に友達とカードゲームをしたことです。 中学校と高校の昼休みと夜休みに、よく遊びました。私たちは、中国の闘地主(ポーカーを使う)やUNOや人狼ゲーム といったゲーム をしました。最初、私は闘地主ができませんでしたが、友達が教えてくれました。そして、私は友達にUNOの遊び方を教えました。ゲームでは、勝った人はとても嬉しそうだった のに対して 、負けた人は怒っていました。でも、みんな仲がよかったので、気にしませんでした。ある日、友だちがUNOで28枚のカードを引かされました。 つまり 、とても運が悪かったということです。その時はとても面白くて、みんなでたくさん笑いました。この思い出はとても大切です。今は友だちと遠くに住んでいて、会うことができません。友だちの中には、もう仕事をしている人もいます。そして、昔の友だちの中には、もう友だちではない人もいます。だから、もう一緒にカードゲームをすることができません。 2019年

中間報告

 個人学習プロジェクト中間報告 *タイプで、「だ体・である体」で、1,200字以上書く。 タイトル「リズムゲーム」 1. 起(き) (introduction):トピックの説明、選んだ理由 子供のころ、よく中国のゲームセンターで太鼓の達人をした。それからずっとリズムゲームを遊び続けていて、今では一番好きなゲームタイプだ。 2. 承(しょう) (content 1):今までの成果(調べたこと、分かったこと、学んだこと、など) まず、リズムゲームとは何か説明する。リズムゲームは、リストの中から音楽を選ぶ。そして、音楽を聴きながら、ノートを見て、そのノートを押す。できるだけ高いスコアを取ることが目的だ。歌には難易度がある。普通は Easy から Hard まである。プレイ(が終わると、ランクが出る。多くのゲームでは、S が一番高いランクだ。その下に A、B、C などがある。 最初のリズムゲームは1987年に任天堂が作った「Dance Dance Aerobics」だ。1996年にたくさんリズムゲームが生まれた。例えば、ゲームセンターの「Beatmania」と家庭用ゲーム機の「PaRappa the Rapper」だ。その後、リズムゲームはコントローランーを使いようになった。1998年には「Dance Dance Revolution」が作られた。リズムゲームの遊び方が決まった。音楽を聞いて、ノートを押す。 2000年代、リズムゲームはアメリカに広かった。2005年に「Guitar Hero」が生まれた。2007年に「Rock Band」が生まれた。この時期、リズムゲームはかっこいいUIやポップ音楽を重視した。欧米市場で人気になった。2010年ごろは新しい作品がなくて、人気は下がある。2010年以降、リズムゲームは他のデバイスで開発された。「CYTUS」と「GROOVE COASTER」のよおなモバイルリズムゲームが人気になった。VRが発明された後、「Just Dance」と「Beat Saber」が生まれた。その後。多くのリズムゲームが生まれた。UIや特徴はそれぞれ違う。でも、遊び方は変わっていない。 では、こういう有名なアーケードリズムゲームはどこで遊べるだろうか。このサイト(https://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arca...