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今学期のふり返りと個人学習プロジェクト

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今学期で日本語のマイナーを無事に終えることができて、よかったと思います。途中で大変なことも多くて、時間もたくさんかかりましたが、最後まで続けることができました。また、先生やクラスメートにもとても感謝しています。この授業で新しい単語や文法をたくさん学びましたが、それだけでなく、教科書の内容もとても面白くて、日本についていろいろなことを知ることができました。 下は先生へのプレゼントとして描いた絵です。 プロジェクト最終報告 *「だ・である体」で文章をタイプで書いてください。( 1,500 字以上)   タイトル「 リズムゲーム 」   1.        起 ( き ) (introduction) :トピックの説明、選んだ理由 私は子供のころ、よく中国のゲームセンターで太鼓の達人をした。それからずっとリズムゲームで遊び続けていて、今では一番好きなゲームタイプだ 2.        承 ( しょう ) (content 1) :前半(中間報告まで)と後半の成果 まず、「リズムゲーム」とは何か説明する。リズムゲームは、リストの中から音楽を選ぶ。そして、音楽を聴きながら、ノートを見て、そのノートを押すゲームだ。できるだけ高いスコアを取ることが目的だ。曲には難易度がある。普通は Easy から Hard まである。プレイ ( が終わると、ランクが出る。多くのゲームでは、 S が一番高いランクだ。その下に A 、 B 、 C などがある。 最初のリズムゲームは1987年に任天堂が作った「 Dance Dance Aerobics 」だ。1996年にはたくさんリズムゲームが生まれた。例えば、ゲームセンターの「 Beatmania 」と家庭用ゲーム機の「 PaRappa the Rapper 」だ。その後、リズムゲームはコントローラーを使うようになった。1998年には「 Dance Dance Revolution 」が作られた。これで、リズムゲームの遊び方が決まった。つまり、音楽を聞いて、ノートを押すというスタイルだ。 2000年代、リズムゲームはアメリカでも広まった。2005年に「 Guita...

歴史の話(4月24日金曜日の授業まで)

  ②  外国からきた私の国のもの(輸入)/外国に行った私の国のもの(輸出) アメリカから来た食べ物の中で、ケンタッキー・フライド・チキン(KFC)はとても有名です。KFCは アメリカ風 のファストフードで、中国に入ってから、とても人気になりました。KFCは1980年代ごろに中国に入りました。今では、中国ではどこでも見ることができます。 オリジナルのKFCと中国のKFCには、いろいろな点が違います。まず、中国のKFCはメニューが 多いだけでなく 、たまごタルトやご飯などもあります。そして、中国のKFCのほうが甘くなくて、中国人の口に合っています。アメリカでは飲み物は何回も飲めますが、中国ではできません。最後、中国のKFCは高いと感じる人も 少なくない です。 私は、このような変化はとてもいいと思います。中国人の好みに合わせているので、おいしくなったと思います。いつかアメリカのKFCでもたまごタルトを食べることができたらいいです。

「学校の思い出」

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私の学校の思い出は、授業ではなく、休み時間に友達とカードゲームをしたことです。 中学校と高校の昼休みと夜休みに、よく遊びました。私たちは、中国の闘地主(ポーカーを使う)やUNOや人狼ゲーム といったゲーム をしました。最初、私は闘地主ができませんでしたが、友達が教えてくれました。そして、私は友達にUNOの遊び方を教えました。ゲームでは、勝った人はとても嬉しそうだった のに対して 、負けた人は怒っていました。でも、みんな仲がよかったので、気にしませんでした。ある日、友だちがUNOで28枚のカードを引かされました。 つまり 、とても運が悪かったということです。その時はとても面白くて、みんなでたくさん笑いました。この思い出はとても大切です。今は友だちと遠くに住んでいて、会うことができません。友だちの中には、もう仕事をしている人もいます。そして、昔の友だちの中には、もう友だちではない人もいます。だから、もう一緒にカードゲームをすることができません。 2019年

中間報告

 個人学習プロジェクト中間報告 *タイプで、「だ体・である体」で、1,200字以上書く。 タイトル「リズムゲーム」 1. 起(き) (introduction):トピックの説明、選んだ理由 子供のころ、よく中国のゲームセンターで太鼓の達人をした。それからずっとリズムゲームを遊び続けていて、今では一番好きなゲームタイプだ。 2. 承(しょう) (content 1):今までの成果(調べたこと、分かったこと、学んだこと、など) まず、リズムゲームとは何か説明する。リズムゲームは、リストの中から音楽を選ぶ。そして、音楽を聴きながら、ノートを見て、そのノートを押す。できるだけ高いスコアを取ることが目的だ。歌には難易度がある。普通は Easy から Hard まである。プレイ(が終わると、ランクが出る。多くのゲームでは、S が一番高いランクだ。その下に A、B、C などがある。 最初のリズムゲームは1987年に任天堂が作った「Dance Dance Aerobics」だ。1996年にたくさんリズムゲームが生まれた。例えば、ゲームセンターの「Beatmania」と家庭用ゲーム機の「PaRappa the Rapper」だ。その後、リズムゲームはコントローランーを使いようになった。1998年には「Dance Dance Revolution」が作られた。リズムゲームの遊び方が決まった。音楽を聞いて、ノートを押す。 2000年代、リズムゲームはアメリカに広かった。2005年に「Guitar Hero」が生まれた。2007年に「Rock Band」が生まれた。この時期、リズムゲームはかっこいいUIやポップ音楽を重視した。欧米市場で人気になった。2010年ごろは新しい作品がなくて、人気は下がある。2010年以降、リズムゲームは他のデバイスで開発された。「CYTUS」と「GROOVE COASTER」のよおなモバイルリズムゲームが人気になった。VRが発明された後、「Just Dance」と「Beat Saber」が生まれた。その後。多くのリズムゲームが生まれた。UIや特徴はそれぞれ違う。でも、遊び方は変わっていない。 では、こういう有名なアーケードリズムゲームはどこで遊べるだろうか。このサイト(https://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arca...

私の好きなポップカルチャー

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  1.好きなポップカルチャーは何ですか。 私の好きなポップカルチャーはFPSゲームです。今はオーバーウォッチとエーペックスレジェンドとデルタフォースを遊んでいます。 2.いつから好きになりましたか。それを知ったきっかけは何ですか。 小学生の時から好きです。そのごろ、中国で最も有名なFPSゲーム「CF」をしていました。2016年に、オーバーウォッチが発売されました。私も やることになりました 。 3.好きな理由は何ですか? 今遊んでいるFPSゲームは、スキルがあります。とても面白いです。ゲームのキャラクターもきれいなので、私は銃とキャラクターのスキンをたくさん買いました。 その上 、友達と遊ぶことは本当に楽しいです。 4.友達にすすめるならどう紹介しますか?(どんな魅力や特徴を伝えますか?) FPSゲームは 若者向け です。キャラクターが面白くて、友達と一緒に遊ぶと楽しいです。もし友達が「いや」と言ったら、毎日「お願い!一緒に遊びましょう!」と言います。 デルタフォース オーバーウォッチの島田 源氏 エーペックスレジェンド

私の好きな行事・習慣

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 中国は、一般的に宗教を強い意識がある国ではないと思います。だから、私達の生活と宗教の関係はあまり深くありません。私が思い出す行事はお寺に行くことです。でも、多くの場合、人達は目的がありません。中国はたくさん山がありますが、山の上にも多いお寺があります。そして、そのような山は有名な観光地であることが多いです。そのため、多くの人は観光いく時、お寺で仏像を見たり、少し祈ったりします。私は仏教あまり知りませんが、お寺では線香をあげて、祈ることは知っていました。周りの観光客もこれはとても宗教的な行事だと思いませんと思います。私は山登りがあまり好きではないので、お寺に行ったことはただ一回でした。その時、私はお金の神様にお金がたくさんほしいですと言ました。でも、結果はあまり成功しなかったと思います。 杭州(中国語) 财神( お金の神様 )

冬休みの思い出と個人学習プロジェクトの計画

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  1)ー5)をよろしくお願いします!   1)名前、出身、専攻/副専攻、趣味 私の名前はワン ティアンです。出身は中国の安徽省です。専攻はサプライチェーンマネジメント、副専攻は日本語です。趣味は絵画とゲームとアニメです。   2)冬休みの思い出 冬休みに友達と火鍋を食べました。私は火鍋が大好きです。それに、一緒に中国のネットカフェにいて、ナルトのゲームを遊びました。楽しかったです。新年の時私はインフルエンザを取った、何もできなくて、とても悲しかったです。    3)クラスメイト、302の仲間に一言! 皆さんのプロジェクトを見るのを楽しみます。   4)写真(みなさんと関係があるなら、どんな写真でもいいですよ。)   5)個人学習プロジェクトの計画 (下の a.-f を書いてください)   a.  トピック リズムゲーム   b. このトピックを選んだ理由 子供のころ、よくゲームセンターで太鼓の達人をしました。それからずっと リズム ゲームを遊び続けていて、今では一番好きなゲームタイプです。   c.    知りたいこと、期待する結果 日本の音楽ゲームの歴史について知りたいです。 リズムゲーム と関係がある単語も勉強したいです。この学期、 リズムゲーム を続けて、もっと上手になりたいです。   d.  参考資料や使うツール ( 具体的な 本のタイトルやサイトのURLなど) ウェブサイト: https://taikotime.blogspot.com/2014/03/feature-overview-of-japanese-rhythm.html https://en.namu.wiki/w/%EB%A6%AC%EB%93%AC%20%EA%B2%8C%EC%9E%84/%EC%9A%A9%EC%96%B4#toc https://zh.moegirl.tw/%E9%9F%B3%E4%B9%90%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E7%94%A8%E8%AF%AD https://splice.com/blog/history-rhythm-games/ https://gamicus.fandom.com/wiki/Rhythm_video_games 中国語のウェブサイトもあります。   e. すること、ペース(...