今学期のふり返りと個人学習プロジェクト
今学期で日本語のマイナーを無事に終えることができて、よかったと思います。途中で大変なことも多くて、時間もたくさんかかりましたが、最後まで続けることができました。また、先生やクラスメートにもとても感謝しています。この授業で新しい単語や文法をたくさん学びましたが、それだけでなく、教科書の内容もとても面白くて、日本についていろいろなことを知ることができました。
下は先生へのプレゼントとして描いた絵です。
プロジェクト最終報告
*「だ・である体」で文章をタイプで書いてください。(1,500字以上)
タイトル「リズムゲーム」
1.
起
(introduction):トピックの説明、選んだ理由
私は子供のころ、よく中国のゲームセンターで太鼓の達人をした。それからずっとリズムゲームで遊び続けていて、今では一番好きなゲームタイプだ
2.
承
(content 1):前半(中間報告まで)と後半の成果
まず、「リズムゲーム」とは何か説明する。リズムゲームは、リストの中から音楽を選ぶ。そして、音楽を聴きながら、ノートを見て、そのノートを押すゲームだ。できるだけ高いスコアを取ることが目的だ。曲には難易度がある。普通は
Easy から Hard まである。プレイ(が終わると、ランクが出る。多くのゲームでは、S
が一番高いランクだ。その下に
A、B、C などがある。
最初のリズムゲームは1987年に任天堂が作った「Dance
Dance Aerobics」だ。1996年にはたくさんリズムゲームが生まれた。例えば、ゲームセンターの「Beatmania」と家庭用ゲーム機の「PaRappa
the Rapper」だ。その後、リズムゲームはコントローラーを使うようになった。1998年には「Dance
Dance Revolution」が作られた。これで、リズムゲームの遊び方が決まった。つまり、音楽を聞いて、ノートを押すというスタイルだ。
2000年代、リズムゲームはアメリカでも広まった。2005年に「Guitar
Hero」が生まれた。2007年に「Rock
Band」が生まれた。この時期、リズムゲームはかっこいいUIやポップ音楽を重視した。欧米市場で人気になった。2010年ごろは新しい作品がなくて、人気は下がった。2010年以降、リズムゲームは他のデバイスで開発された。例えば、「CYTUS」と「GROOVE COASTER」のようなモバイルリズムゲームが人気になった。VRが発明された後、「Just
Dance」と「Beat
Saber」が生まれた。その後。多くのリズムゲームが生まれた。UIや特徴はそれぞれ違う。でも、遊び方は変わっていない。
では、こういう有名なアーケードリズムゲームはどこで遊べるだろうか。このサイト(https://zenius-i-vanisher.com/v5.2/arcades.php)では、アメリカのいろいろな場所にあるリズムゲームを調べることができる。例えば、PurdueのPMUには「Guitar
Hero」がある。もし、特別なゲームが好きなら、例えば、私は「maimai」が好きなので、「maimai
USA」でgoogleに探した。このサイト(https://maimaiusa.com/map)では、どこに「maimai」があるかを見ることができる。その結果、「maimai」はシカゴとオハイオにあるが、Purdueの近くにはない。
リズムゲームでは、ゲームの結果として、ノートのグレーディングは
Excellent から Miss まで見られる。プレーヤーは
All Perfect (AP)や All
Combo(AC)を取りたい。
次は、ノートパターンだ。まず、「同時押し」というタイプがある。これは、二つ以上のノートを同時に押すことだ。二つだけのときは「二押し」と言う。三つ以上のときは「多押し」と言う。次は「階段」だ。階段みたいなので、そう呼ばれている。「ドリル」は、二つのノートを交互に押すという意味だ。最後は、「縦連打」だ。同じラインを続けて押す。
リズムゲームが上手な人たちは、Youtubeとほかのウェブサイトに自分のビデオを作って、アップロードする。このようなビデオは手元と呼ばれている。これは自分のスコアの証拠でもある。有名なアップローダーがたくさんいる。例えば、中国の「ペンの神」と呼ばれている「こくすたー」(@kocster059)、よく面白い手元をアップロードするマレーシア人の「EKRuby」(@EKRuby666)、基本的なスキルが強すぎる「Enamel
Man」(@user-enamel_energy)などである。
リズムゲームの中にはさまざまな種類の音楽がある。例えば、「Deemo」の中には全部ピアノ音楽がある。多くのリズムゲームにはポップミュージックもあるので、ポップミュージックも楽しむことができる。電子音楽はビートが強く、スピードも速いので、音楽ゲームの高い難易度の曲に多く使われている。ときどき、曲がうるさく感じることもある。例えば、ハードコアやハードスタイル、スピードコアなどのジャンルである。
最も高いレベルの曲は最難関曲(中国語では「魔王曲」と呼ばれる)と呼ばれている。最難関曲の中間には「休憩地帯」がある。このおかげで、ゲームはやさしくなる。だいたい5秒から30秒の間である。ときどき、最難関曲の最後には「ラス殺し」がある。最後の10秒ぐらいで、ゲームがまた難しくなる。
私の経験も話したい。リズムゲームが上手になるために、まず、体の健康は大切である。運動したほうがいい。長い時間寝たほうがいい。また、プレイする時は体を守ることも大切だ。ゲームをする前と、ゲームの後も、いい気持ちを保つことも大切である。最後に、あきらめないことも大切である。リズムゲームを続ければ、だんだん上手になる。
3.
転 (content2):大変だったこと、頑張ったこと
このプロジェクトでたくさん新しい単語を学んだ。リズムゲームの歴史も初めて知った。このプロジェクトのために、リズムゲームをする時間も増えた。その結果、自分は少し強くなったと思う。
4.
結(conclusion):
プロジェクトが終わった今の気持ち、これからの目標
このプロジェクトはとても面白かった。自分の好きなテーマだったからだ。これからもリズムゲームを続けるつもりである。もっと強くなりたいと思っている。
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