今学期のふりかえりと個人学習プロジェクトの最終報告書(締め切り:12月14日午後11時59分まで)


1.今学期、そして、日本語301のふりかえり(reflection)

今学期の日本語301は、私が思っていたより難しかったです。でも、宿題は201と202より少なかったです。文法や単語を覚えるためには、もっと時間がかかります。私は日本語のイベントがあまり好きではありません。今学期は movie night に一回だけ行きました。単語クイズの点がすごく悪くて、extra credit がほしかったですから。冬休みの後で、たぶん今学期勉強しだことを忘れてしまうと思います。でも、このクラスをちゃんと終わりました。プロジェクトもがんばって作りました。少し成長できたと思います。プロジェクトはとてもおもしろかったです。好きなテーマをえらべたので、がんばれました。私は記憶力がよくないので、プレゼンの準備は長い時間をかかりました。学期の後半は朝のクラスがつらかったです。いつも寝たいです。家に帰りたいです。日本語がとても上手な人の話は、あまり聞き取れませんでした。来学期のJPNS302は、12時半のクラスをとりました。今より楽になると思います。最近、ずっと中国の家に帰りたい気持ちでした。友達と火鍋を食べたり、ゲームをしたりしたくなりました。家の猫にも会いたいです。

先生、今学期もご指導ありがとうございました。来学期もどうぞよろしくお願いいたします。少し早いですが、メリークリスマス。そして、よいお年をお迎えください。


プロジェクト最終報告

*「だ・である体」で文章をタイプで書いてください。(1,500以上)

*「中間報告」で書いた内容も入れてください。

 

タイトル「日本アニメの歴史

 

1.       () (introduction):トピックの説明、選んだ理由

私のテーマは「日本アニメの歴史」である。このテーマを選んだ理由は、子どもの時に母といっしょに「ナルト」を見て、新しい世界を見たと思ったからである。だから、私は日本のアニメの歴史をよく知りたいと思う。古いアニメを見て、今のアニメとちがうと思う。インターネットで手書きアニメも見た。しかし、今は手描きアニメをあまり見ることができない。日本のアニメがなぜ手描きを使わなくなったのかを知りたいと思う。

2.       (しょう) (content 1):今学期の(せい)()(調べたこと、分かったこと、学んだこと、など)

日本のアニメは1917年に始まった。最初の作品は「芋川椋三」である。これは西洋のアニメをまねして作られた白黒の作品で、とても短いコメディアニメだった。

1963年には「鉄腕アトム」がテレビで放送された。これが日本のテレビアニメの始まりである。アトムは主人公の成長と心の変化を描いた深いストーリーだった。作者は手塚治虫である。彼は日本のアニメとマンガの発展にとても大きな影響(influence)を与えた(give)人物で、「アニメの神様」と呼ばれている。手塚治虫はアトムを作ってアニメ時代を始めただけでなく、「火の鳥」などの名作漫画も作り、日本で非常に尊敬されている

1970年代はアニメの初期であった。この時代には多くのマンガがアニメになった。すべて手描きで、セル画に色をぬる方法が使われた。この時代にはコンピューターやデジタルの助けがなかったからである。有名なアニメには「ルパン三世」や「マジンガーZ」などがある。この時代、ノートやステッカー、文房具などのグッズもあった。

1980年代は日本のアニメの黄金期であった。日本のバブル経済があったので、とても豊か(wealthy)になり、アニメにも多くのお金が使われた。アニメはすべて手書きで、動きがきれいで、細かい。多くの有名な作品がある。たとえば、「機動戦士ガンダム」はアニメのグッズ産業を広げた(extend)作品である。「あしたのジョー2」はスポーツがテーマの名作である。「風の谷のナウシカ」は環境をテーマにした、前衛的な(avant-garde)作品であ。「AKIRA」はサイバーパンクの始まりで、手書きアニメがとても美しく、技術も高く、世界でも有名になった。この時代のアニメは日本文化を代表している。

その後、1990年代に日本のバブル経済が崩壊した。多くの人が仕事や生活に不安を感じた。気持ちも暗くなった。この時代の中で、「エヴァンゲリオン」と「Lain」が生まれた。「エヴァンゲリオン」では、人の孤独(loneliness)や心の弱さがテーマになっている。エヴァを動かすために、パイロットは強い孤独を持っていなければいけない。ストーリーので、「人は本当に理解し合えるのか」というテーマが何回もみる。最後のシーンでは、主人公シンジが他の人たちに受け入れられ、少し笑顔を見る。

2000年ぐらい時、アニメは手描きとデジタルを合わせできる。まず、絵を紙に描いて、ソフトを使って、背景(background)や光の効果(effect)を合成する。有名な作品は「カウボーイビバップ」、「カードキャプターさくら」、「エヴァ劇場版 Air/まごころを、君に」などがある。

手描きアニメはとても時間がかかり、制作費が高くなりやすい。デジタル作画はスピードが早く、まちがえてもすぐに直すことができる。また、視聴者(viewers)は明るくて、動きも多いシーンが好きである。デジタル技術の強い光やエフェクトが人気になった。手描きアニメはデジタルに変わった。

2000年代、少年アニメが大人気になり、日本のアニメ文化は世界に広がった。世界で有名な作品はワンピース」「ナルト」「ブリーチ」「銀魂」「フェアリーテイル」などである。全部は「仲間(fellow)」「努力(effort)」「成長」がテーマをした作品である。この時期、アニメはもっと商業的にり、人気も高くなった。アニメは「長く続く(continued)大きな産業」なった。

アニメ人気が高くなる中で、原作がないのオリジナルアニメが増えた。私が好きなのは「血界戦線」と「ID:INVADED」である。同じ時期、異世界のアニメも増えた。見始めた作品は『ソードアート・オンライン(SAO)』である。その後、『Re:ゼロから始める異世界生活』『ノーゲーム・ノーライフ』などの人気作が生まれた。現在でも、毎年たくさんの異世界アニメが作られ続けている。

2015年以降、日本のアニメはまた大きく人気になった。「 ワンパンマン」は動きがなめらかで、人気になった。「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」は光や背景がとても美しくて、有名になった。しかし、この時期に悪いアニメもあった。たとえば、「マヨイガ」や「俺が好きなのは妹だけど妹じゃない」などである。

現在、日本のアニメは世界的な産業になっている。「鬼滅の刃」や「呪術廻戦」は世界中で人気になった。最近、映画を作て、大ヒットしだ。アニメがヒットすれば、人々は原作のマンガを買って、それに、人形、ゲーム、映画、イベントという産業も増える。これが「IPビジネス」と呼ばれるものである。現在、アニメイベントがたくさんある。コミケとコミコンのオフラインイベントも大人気である。

3.       (てん) (content2):大変だったこと、頑張ったこと

見たアニメしているアニメがたくさんあるので、代表的な作品を選ぶのが大変だった。

4.       (けつ)(conclusion) プロジェクトが終わった今の気持ち、これからの目標

このプロジェクトはとてもおもしろかった。見たアニメ思い出して、中学生の時に帰ったみたいである。最近全然アニメを見ないが、アニメのグッズと商品を買うことがも好きである。将来、日本語をもっと上手になり、日本に行って、たくさんの商品を買いたいと思っている。今一人で買い物をすることができると思っている。


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